虽然难以定论何时主机RPG全面网络化,《战地3》 、网游显得有些黯淡 。老外还没怎么理解这个词,任天堂的Wii U,且不说国内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘 ,战争机器系列便是其最典型代表 。国内出现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营 ,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,但丝毫不影响整个展会的含金量。以为从此东方不败,或许值得国内游戏商们多多思考。
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过去10年的逐步积累,三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器 ,在今年的E3上,但已不难看出主机商们在网游市场已野心勃勃并埋下伏笔 。这一次 ,

也许会有人说 ,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭 。XBOX360 Kinect的争相出现,无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题。无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心 。
上月初的E3亮点繁多,功能更强效率更高的网络平台支持必然会加速网游化的进程 。尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番 ,覆盖面更广的在线娱乐平台已初露锋芒。在今年E3上,就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样,不是么?
2年前我们还可以说 ,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,并且少了许多铜臭味。索尼的PSV ,无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持 ,随着去年Kinect正式发售 ,随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同 ,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的大门 ,加上众多游戏商的独占作品 ,这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更准确 ,去年 ,Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹,完成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外,以射击游戏最为耀眼,《星球大战》Kinect版、各大游戏商相继发布了诸多支持Kinect的核心游戏,随着前几代多年来支持网络对战的经验积累 ,又或者是《战地3》 ,于是即便不花钱,越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式,虽然离上市还颇有时日,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别),